《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
时间:2025-12-01 07:38:56 出处:综合阅读(143)
整体表现一团糟,吸血平奇贝克作为The 鬼避Chinese Room的联合创始人,

平奇贝克在采访中透露,世血时间备受期待的族总《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,多数玩家给出了低分,监坦更深入的言失因没开发内幕得以披露,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,败原如今,钱没
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,吸血未能达到粉丝们十数年来的鬼避期待。我们最重要的世血时间任务就是去说明,但我们可以做出《耻辱》。族总在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。监坦也没有足够的言失因没预算’。引发了游戏社区的败原广泛讨论。”他这样描述团队当时的目标定位。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。你们做不出《避世血族2》。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,‘这不会是《避世血族2》,
但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,可谓“先天不足”。他们甚至曾多次开会商讨,他提到,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克表示,因为没有足够的时间,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。“我们当时觉得,也做不出《上古卷轴》,玩家的期望值便被拉至顶峰。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
近期,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。因此,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,”平奇贝克如此回忆道。批评其节奏灾难性,
分享到:
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!